A Budapesti Modellező Sport Egyesület és az RC Hangár csapata rc repülő teremversenyt hirdet
A verseny 8.00-18.00 óráig tart.
A modell minimális súllya: 120 gramm
A versenyen két fő kategóriában, valamint freestyle kategóriában lehet nevezni:
1 – Versenypilóták: olyan modellező pilóták, akik az elmúlt három szezonban részt vettek IMAC és/vagy F3A versenyen
2 – Kihívók: olyan modellező pilóták, akik az elmúlt három szezonban NEM vettek részt IMAC és/vagy F3A versenyen
Freestyle-zenés műsor, a hangosításról a szervezők gondoskodnak a versenyző saját zenéjét mp3 formátumban biztosítja.
Reggeltől a verseny előtt 8:00-tól 10:00-ig gyakorlási lehetőség.
Három versenyszám mindkét kategóriában:
1. Feladat: Műsor repülés

- Bukfenc
- Fordított Fél Kubai
- Vízszintes 360
- Cápafog
- 45 fok emelkedés
- Immelmann
- Orsó
- Fél Kubai
2. Feladat: Torque Roll a kör felett (Kihívó pilótáknak körön belül lógatás)

A versenypilóta feladata, hogy a modellt a pálya középköre felett, függőleges helyzetben tartsa és orsózó mozgást végezzen (torque roll).
- A repülőnek a kijelölt helyről, a földről vagy kézből kell felszállnia, amikor az óra elindul.
- A gépnek, a körbe való belépéstől végig a középkör felett kell lebegnie.
- A kormányfelületek segítségével és motor nyomatékát kihasználva a gép a hossztengelye körül forog.
- Cél: 60 másodperc alatt minél több teljes fordulat végrehajtása.
- Értékelés: A bírók a fordulatok számát rögzítik.
- Ha a gép bármely alkatrésze elhagyja a középkört, a verseny azonnal véget ér, és az addig teljesített fordulatok számítanak végeredménynek.
- A győztes az, aki a legtöbb teljes fordulatot hajtja végre a szabályok betartásával.
A kihívó pilóta feladata , hogy a modellt a pálya középköre felett, függőleges helyzetben tartsa
- A repülőnek a kijelölt helyről, a földről vagy kézből kell felszállnia, amikor az óra elindul.
- A gépnek, a körbe való belépéstől végig a középkör felett kell lebegnie.
- Cél: 60 másodperc alatt minél több ideig a körön belül maradni
- Értékelés: A bírók a fordulatok számát rögzítik.
- Ha a gép bármely alkatrésze elhagyja a középkört, a verseny azonnal véget ér, és az addig teljesített idő számít végeredménynek.
- A győztes az, aki a legtöbb időt képes lebegni a körben a szabályok betartásával.
3. Feladat: A kijelölt pályán 2 perc időtartam alatt a lehető legtöbb érvényes kört teljesítse.

- Minden pilon (oszlop) megkerülése után 1 pont jár.
- A limbo akadály alatti átrepülés további 1 pontot ér.
- A pálya teljesítése körpályán vagy nyolcas alakban egyaránt megengedett. A versenyző összpontszámát az 1 perc alatt megszerzett érvényes pontok összege adja.
4. Feladat: Gyorsulási és lassulási verseny.
- Felszállás után ki repül el leghamarabb a terem túlsó végéig, vége ha leszállt.
- A lassulási: terem egyik végén felszállás ki tud minél lassabban eljutni a másik feléig, leszállás a vége.
- Harrier függeszkedés megengedett, a gép nem mehet hátrafelé és 1 mp nél tovább nem állhat egy helyben.